De un ítem de inventario a un personaje completo de Blockbench. Sin UVs estirados. Sin sangrado de textura. Sin paredes internas. Geometría limpia y soldada en un clic.

Extruir pixel art con las herramientas predeterminadas de Cinema 4D produce texturas estiradas, colores sangrantes en las paredes laterales y mallas rotas.

Sangrado de textura en las paredes laterales. Colores borrosos. Cirugía UV manual requerida.

Cada píxel fijado en su centro UV exacto. Paredes laterales limpias. Sin sangrado. Listo para renderizar.
La malla nace lista: las paredes laterales se generan solo en el contorno visible y las internas nunca se crean. Cada cara muestrea el centro exacto de su píxel. Cero bleeding, cero limpieza.
Los puntos ya nacen unificados — no existe etapa de weld. Un clic en Apply entrega la malla final, lista para producción. El botón Optimize queda disponible solo para unir con otras geometrías de la escena.
Corta siguiendo la curvatura real del objeto: planos, cilindros, anillos y personajes completos. Cada celda se valida contra la cara de origen — nada de voxels fantasma en pelos y planos con alpha.
Un índice espacial de UV procesa texturas de 64×64 a 1024×1024 en segundos. Barra de progreso en tiempo real y ESC cancela en cualquier momento, sin ensuciar la escena.
Sin inputs matemáticos: el motor lee la resolución de la textura y la ocupación UV de cada polígono y calcula el corte por sí solo.
Cada operación es un solo Ctrl+Z. Los objetos animados se detectan automáticamente y el pivote nunca rompe la pose.
Elige el que se adapte a tu escena — o usa ambos en el mismo proyecto.
Corta y extruye geometría existente (plana o curva) con textura pixelada aplicada.

Genera un modelo 3D directo desde un PNG, sin objeto preexistente.


Pixel-art sprite → voxel slice, con colores preservados en cada cara.

PNG bruto → modelo voxel centrado via Item Extrude, listo para iluminar.
Material con bitmap pixelado en el objeto (o elige un PNG directo en la pestaña Item).
El slider magnético se fija en los múltiplos exactos de la métrica voxel.
Un clic. La malla sale cortada, con culling aplicado, soldada y con UVs perfectos — lista para renderizar o exportar.
Pago único · Actualizaciones de por vida · Uso personal y comercial
Producto digital con entrega inmediata. Todas las ventas son finales una vez que el archivo ha sido accedido o descargado. Reembolsos técnicos disponibles por archivos corruptos o fallos de compatibilidad declarados, dentro de los 14 días. Política completa en pepeu404.com/refund-policy.
Descarga instantánea · Checkout seguro
Sí — ese es el caso de uso avanzado del plugin. Selecciona todos los cubos del personaje (cuerpo, pelos, planos con alpha) y Texture Extrude corta todo en lote, siguiendo la orientación de cada cara. Los modelos ya posados o con animación por cubo están seguros: los keyframes no se tocan.
Sí, de 64×64 hasta 1024×1024. En atlas grandes la barra de estado muestra el progreso y ESC cancela la operación en cualquier momento, manteniendo la escena intacta.
Aplica PolyBit antes de pintar pesos: la reconstrucción de la malla invalida los Weight Tags. La pose y la animación por objeto (estilo Blockbench) funcionan normalmente. El orden seguro es: modelar → PolyBit → rig.
Sí. Todo lo que el plugin genera (mallas, renders, assets) es 100% tuyo, para uso personal y comercial. Solo la reventa/redistribución del plugin en sí está prohibida.
PolyBit 404 funciona en Cinema 4D R23 y versiones más nuevas. Windows y macOS.
El Extrude nativo estira los UVs en las paredes laterales causando sangrado. El motor de PolyBit corta por píxel y fija cada voxel al centro UV exacto.
Sí — es uno de sus principales casos de uso. Suelta un skin 64×64 o textura 16×16 y construye la malla voxel automáticamente.
Sí — un pago incluye actualizaciones de por vida para PolyBit 404.
Contacta directamente al desarrollador dentro de 7 días y recibirás un reembolso completo.
No. PolyBit 404 es un plugin con interfaz gráfica. Instálalo, abre el panel y haz clic en los botones.
Descomprime la carpeta, colócala dentro del directorio plugins de Cinema 4D, reinicia C4D. El plugin aparece en Extensions.
Producto digital con entrega inmediata. Todas las ventas son finales una vez que el archivo ha sido accedido o descargado. Reembolsos técnicos disponibles por archivos corruptos o fallos de compatibilidad declarados, dentro de los 14 días. Política completa en pepeu404.com/refund-policy.