El plugin de Cinema 4D que automatiza tu flujo voxel. Sin UVs estirados. Sin sangrado de textura. Sin recorte manual. Geometría limpia en cada píxel.

Extruir pixel art con las herramientas predeterminadas de Cinema 4D produce texturas estiradas, colores sangrantes en las paredes laterales y mallas rotas.

Sangrado de textura en las paredes laterales. Colores borrosos. Cirugía UV manual requerida.

Cada píxel fijado en su centro UV exacto. Paredes laterales limpias. Sin sangrado. Listo para renderizar.
Lógica de extrusión personalizada que fija cada píxel a su centro UV exacto. Cero sangrado de textura.
Elimina automáticamente píxeles vacíos o transparentes según umbrales Alpha o Luma.
Suelda puntos, optimiza geometría y genera una malla lista para producción en un solo clic.
Calcula automáticamente Nx/Ny desde datos UV. Desde skins Minecraft 16×16 hasta sprites 256×256.
El modo Item Extrude toma cualquier PNG y genera un modelo voxel, materializado y centrado.
Alterna Auto-Center Axis, limpieza N-gon y profundidad de extrusión por ejecución.
Elige el que se adapte a tu escena — o usa ambos en el mismo proyecto.
Recorta y extruye un plano texturizado existente. Ideal para skins de Minecraft, sprites de juegos y assets 2D con UVs.

Suelta un PNG — obtén un ítem 3D voxel limpio, auto-materializado y centrado en el origen mundial.


Pixel-art sprite → voxel slice, con colores preservados en cada cara.

PNG bruto → modelo voxel centrado via Item Extrude, listo para iluminar.
Elige Texture Extrude (para planos texturizados) o Item Extrude (para PNGs).
O deja los valores predeterminados — están ajustados para pixel-art estándar.
Dos clics. Obtienes una malla voxel con UVs perfectos, lista para renderizar o exportar.
Pago único · Actualizaciones de por vida · Uso personal y comercial
Producto digital con entrega inmediata. Todas las ventas son finales una vez que el archivo ha sido accedido o descargado. Reembolsos técnicos disponibles por archivos corruptos o fallos de compatibilidad declarados, dentro de los 14 días. Política completa en pepeu404.com/refund-policy.
Descarga instantánea · Checkout seguro
PolyBit 404 funciona en Cinema 4D R23 y versiones más nuevas. Windows y macOS.
El Extrude nativo estira los UVs en las paredes laterales causando sangrado. El motor de PolyBit corta por píxel y fija cada voxel al centro UV exacto.
Sí — es uno de sus principales casos de uso. Suelta un skin 64×64 o textura 16×16 y construye la malla voxel automáticamente.
Sí. La licencia cubre uso personal y comercial. No está permitido redistribuir o revender el plugin.
Sí — un pago incluye actualizaciones de por vida para PolyBit 404.
Contacta directamente al desarrollador dentro de 7 días y recibirás un reembolso completo.
No. PolyBit 404 es un plugin con interfaz gráfica. Instálalo, abre el panel y haz clic en los botones.
Descomprime la carpeta, colócala dentro del directorio plugins de Cinema 4D, reinicia C4D. El plugin aparece en Extensions.
Producto digital con entrega inmediata. Todas las ventas son finales una vez que el archivo ha sido accedido o descargado. Reembolsos técnicos disponibles por archivos corruptos o fallos de compatibilidad declarados, dentro de los 14 días. Política completa en pepeu404.com/refund-policy.